"Bir mobil uygulama ne kadar tutar?" sorusu, "Bir ev ne kadar tutar?" sorusuna benzer. Cevap; büyüklüğe, konuma ve içine ne koyduğunuza göre değişir. Yine de maliyeti belirleyen faktörleri bilirseniz, teklifleri daha doğru okur ve bütçenizi gerçekçi planlarsınız.
1. Platform: iOS, Android ya da ikisi birden
Eskiden iki platform için iki ayrı uygulama yazmak gerekiyordu. Bugün React Native ve Flutter gibi teknolojilerle tek bir kod tabanından hem iOS hem Android uygulaması üretmek mümkün. Bu yaklaşım çoğu işletme uygulaması için maliyeti ve bakım yükünü belirgin şekilde azaltır.
Yalnızca çok yoğun grafik veya donanım erişimi gerektiren uygulamalarda (ör. oyunlar, ileri seviye kamera işlemleri) platforma özel geliştirme gerekebilir.
2. Ekran sayısı ve karmaşıklık
Her ekran tasarlanmalı, geliştirilmeli ve test edilmelidir. Bir bilgi uygulaması 8–10 ekranla çıkabilirken, sipariş ve ödeme içeren bir uygulama kolayca 30 ekranı aşar. Kapsamı belirlemenin en iyi yolu, geliştirmeden önce tıklanabilir bir prototip hazırlamaktır.
3. Kullanıcı hesapları ve yönetim paneli
Kullanıcıların kayıt olması, giriş yapması ve verilerinin saklanması için bir sunucu tarafı (backend) gerekir. Ayrıca içerikleri, siparişleri ve kullanıcıları yönetmek için bir web yönetim paneli neredeyse her zaman ihtiyaçtır. Teklif alırken panelin dahil olup olmadığını mutlaka sorun.
4. Entegrasyonlar
Uygulamanın konuşması gereken her dış sistem iş yükünü artırır:
- Ödeme altyapıları (iyzico, PayTR, banka sanal POS'ları)
- Harita ve konum servisleri
- SMS ve e-posta servisleri
- Mevcut ERP, muhasebe veya stok sisteminiz
5. Bildirimler ve gerçek zamanlı özellikler
Anlık bildirimler, canlı sohbet veya canlı konum takibi gibi özellikler, uygulamanın arka planda sürekli bir sunucuyla iletişim halinde olmasını gerektirir. Bu da hem geliştirme hem de sunucu maliyetini etkiler.
6. Tasarım düzeyi
Standart arayüz bileşenleriyle hazırlanan bir uygulama ile markaya özel çizimler, animasyonlar ve mikro etkileşimler içeren bir uygulama arasında belirgin bir efor farkı vardır. İkisi de doğru tercih olabilir; önemli olan hedef kitlenizin beklentisidir.
7. Yayın sonrası giderler
En çok gözden kaçan kalem budur. Uygulama yayına girdikten sonra da bazı giderler devam eder:
| Gider | Açıklama |
|---|---|
| Geliştirici hesapları | Apple yıllık, Google tek seferlik ücret alır. |
| Sunucu ve veritabanı | Kullanıcı sayısı arttıkça büyür. |
| İşletim sistemi güncellemeleri | Her yıl gelen yeni iOS ve Android sürümlerine uyum. |
| Yeni özellikler | Kullanıcı geri bildirimine göre geliştirme. |
Bütçenizi doğru planlamak için
- Önce çekirdek özelliklerle (MVP) başlayın, gerisini kullanıcı geri bildirimine göre ekleyin.
- Geliştirmeden önce prototip üzerinde anlaşın; değişiklik yapmanın en ucuz olduğu aşama budur.
- Teklifte nelerin dahil, nelerin hariç olduğunu yazılı olarak isteyin.
- Kaynak kodun ve mağaza hesaplarının sizin adınıza olacağından emin olun.
Sonuç
Mobil uygulama maliyeti; platform seçimi, ekran sayısı, entegrasyonlar ve yayın sonrası planla şekillenir. Fikrinizi bizimle paylaşırsanız, kapsamı birlikte netleştirip kalem kalem açıklanmış ücretsiz bir teklif hazırlarız. Ayrıntılar için mobil uygulama hizmetimize göz atabilirsiniz.

